遇强

遇强正如其名,必须不断地寻找高手过招,才能保持他的冲天怒气和所向披靡之势。遇强是为硬核玩家准备的终极挑战,带来的奖励是逆袭人生的酣畅,然而在战斗中达到巅峰时,也不免会有拔剑四顾的茫然

二十七岁的遇强,已经是家族的首领。几年前,父辈们在大战中丧生,遇强被迫成为了顶梁柱。家人是他的软肋,但作为外来者,他们只能在夹缝中求存。为了更快地成长起来,遇强不得不让自己成为强者,特别是当他遇到一些劲敌的时候。面对弟弟的崇拜,遇强的内心是矛盾的,他知道维持表面的强大并非长久之计,但却更不希望看到家人失望的表情。

Layer 1

职业

战士,坦克

上手难度

特长

持续输出,易上手

生命值

17500+850/每级

攻击力

700+50/每级

攻击速度

130%+1%/每级

移动速度

4.05米/秒

物理抗性

35+0.3/级

魔法抗性

30+0/级

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被动技能

遇强的经验获取效率降低,战斗中会根据与敌方的等级差获得“怨气”,“怨气”会提升自身属性。 遇强能通过地图和敌方血条看到等级高的敌人。

遇强一切来源的经验值降低50%。遇强造成伤害或受到伤害时将获得(1+目标高出遇强等级)点“怨气”,每点“怨气”为自身提供0.6双抗、0.3%移动速度提升与0.7%攻击力提升。“怨气”上限为100,脱离战斗后“怨气”每秒衰减20%。此外,等级高于自身的3名等级最高的敌方英雄将在小地图与敌方血条上被标记。

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投剑伤害

遇强投掷飞剑,对目标造成伤害。

遇强投掷飞剑,对目标造成(800+怨气*20)*(1+0.2*目标高出遇强等级)的伤害。遇强每次进行普攻或受到普攻伤害时,该技能冷却缩短0.5秒。

LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
基础伤害
800
1100
1400
1700
2000
2300
2600
额外伤害
20
22
24
26
28
30
32
冷却时间
8
7.7
7.4
7.1
6.8
6.5
6
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回旋突进

遇强回旋突进,对路径上的敌方英雄造成伤害与减速效果,可通过消耗“怨气”无视冷却释放技能。

遇强向目标方向回旋突进,对路径上的敌方英雄造成600点伤害,并对命中的敌方英雄施加1层“结怨”减益,持续4秒,每层“结怨”会使敌方英雄降低15%移动速度,并且与遇强比较等级时提升1级,最大叠加4层。此技能可以通过消耗25点“怨气”无视冷却释放。

LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
伤害
600
1000
1400
1800
2200
2600
3000
冷却时间
14
13
12
11
10
9
8
img_prop_icon_yuqiang_s2_hutidun

护盾

遇强为自身添护盾,并提升“怨气”获取效率。

遇强为自身添加(1200+怨气*40)的护盾,持续3秒。护体盾持续期间以及结束后3秒内,遇强获取“怨气”的效率提升25%。

LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
基础护盾
1200
1500
1800
2100
2400
2700
3000
额外护盾
40
43
46
49
52
55
60
img_prop_icon_yuqiang_superpower

以退为进

遇强在一段时间内降低自身等级,以降低受到的伤害,同时强化一技能。

遇强在15秒内强化自身,计算等级时将自身等级降低4级,且受到的来自敌方英雄的伤害降低(10+4*目标高出遇强等级)%,同时重置一技能的冷却时间,并使一技能释放时对范围内所有敌方英雄发射飞剑。

适龄提示

1、本游戏是一款玩法相对复杂的创新MOBA类移动网络游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。

2、本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,画面色彩鲜明,没有设置主体剧情。游戏中没有基于真实历史和现实事件的改编内容。游戏中有需要多人进行的团队竞技,玩法基于一定难度的思维判断和操作,鼓励玩家通过沟通、思考和训练达成目标。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。 游戏中部分玩法和道具需要付费。认证为未成年人的用户将接受以下管理: 未满12周岁的用户不能付费;12周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

4、本游戏以中国风为基调,结合中国传统神话故事元素,能够激起玩家对优秀传统文化的兴趣,增强文化审美和认同感。玩家可以通过本游戏锻炼反应能力与策略能力,还能体验与队友合作的乐趣,锻炼玩家的沟通能力和团队协作能力。