
圣坛具有中立,敌方,己方三种归属。游戏开始时,所有圣坛均为中立圣坛,当圣坛被某一方占领后,圣坛的归属将发生改变。
圣坛具有中立,敌方,己方三种归属。游戏开始时,所有圣坛均为中立圣坛,当圣坛被某一方占领后,圣坛的归属将发生改变。
不同归属的圣坛具有不同的占领与守护方式。
中立圣坛:中立圣坛无守护者,首先击碎中立圣坛水晶的一方将会立即占领该圣坛。
己方圣坛:当己方圣坛内不存在己方英雄时,首个进入圣坛的己方英雄将成为圣坛守护者,并获得圣坛水晶的保护。只要圣坛存在守护者,圣坛就无法被敌方占领。
敌方圣坛:当敌方圣坛不存在守护者时,击碎圣坛水晶(将圣坛水晶生命值降低至0)即可占领圣坛。当敌方圣坛内存在守护者时,击败圣坛内的守护者或在击碎圣坛水晶后将守护者赶出圣坛,即可占领圣坛。
圣坛分为0~6共计7个等级,游戏开始时,所有中立圣坛均为0级,被任意一方占领后,立即变为占领方的1级圣坛。位于己方圣坛中时,可使用钻石对圣坛进行升级。圣坛等级越高,圣坛的生命值越高,圣坛水晶攻击力越强,每秒为己方存活英雄提供的生命值也越多。
己方占领的每座圣坛,每秒都会为己方所有存活英雄的恢复技能填充生命值。圣坛等级越高,每秒填充的生命值就越高。
圣坛水晶具有与圣坛等级相关的生命值,圣坛等级越高,圣坛水晶生命值越多。当圣坛水晶的生命值不为0时,会为圣坛守护者提供保护,使得守护者受到的伤害由圣坛水晶承受。当圣坛水晶生命值为0时,圣坛水晶将碎裂,圣坛守护者失去保护。当水晶在15秒内没有受到伤害后,将开始每秒恢复一定比例的生命值。
圣坛中不存在守护者时,如果至少存在1只归属于该圣坛的灵鹿,圣坛水晶会自动对圣坛区域内的所有敌人进行周期性攻击,造成基于圣坛等级的伤害。当归属于圣坛的灵鹿全部被击败后,圣坛水晶将无法攻击。
圣坛中存在守护者时,无论是否存在归属于该圣坛的灵鹿,圣坛水晶自动对圣坛区域内的所有敌人进行周期性攻击,造成基于圣坛等级的伤害,但圣坛所属灵鹿每被击败一只,圣坛水晶的伤害就会降低30%。
圣坛周围一定范围内为公共视野区域,敌我双方英雄在此区域内均会强制显形。
圣坛的最高等级为6级,当圣坛英雄处于1至5级的己方圣坛中时,可以点击“圣坛升级”按钮,将自身所有钻石注入圣坛中。若自身携带的钻石超过将当前圣坛升至满级所需的钻石数,则多余的钻石将不会被消耗。玩家将钻石注入圣坛后,圣坛不会立刻获得所有钻石,而是会以每秒10颗钻石的速率逐渐获得钻石,获得钻石过程中如果圣坛的归属发生改变,未完全获得的钻石将直接丢失。
当游戏中存在3个或以上的6级圣坛归属于同一方时,该方开始30秒获胜倒计时。若倒计时期间内该方持续占有3个或以上的6级圣坛,则倒计时结束时该方获得胜利。若倒计时期间内该方占有的6级圣坛数量小于三个,则倒计时立即中止。
玩家自身实时持有的钻石数量会在游戏界面右侧上方显示。也可以在左侧上方查看双方全队当前共计钻石数量,玩家也可以打开右上角的战绩面板详细查看局内每名玩家携带的钻石数量。
局内可以通过以下两种方式获取钻石:
第一种方式是拾取掉落至地面上的钻石。在英雄被击败、攻击己方灵鹿、击败敌方灵鹿、击败犀牛、击败恐龙、击败乌龟时会在地面上掉落若干大小钻石,英雄靠近钻石即可将其拾取,拾取每颗小钻石使得拾取者钻石账户中钻石数量+1,每颗大钻石使得拾取者钻石账户中钻石数量+15。掉落于地面上的钻石若在30秒内没有被拾取就会消失。
第二种方式是在完成直接获取钻石奖励。玩家在占领圣坛,获得悬赏以及获得钻石利息时,获得的钻石奖励会直接添加至玩家的钻石账户中。
玩家的钻石有两个用途,一是升级圣坛以获取游戏胜利,二是周期性地为自身提供钻石利息。
当玩家持有钻石数大于等于30颗时,每隔10秒会自动获得一次钻石奖励,持有钻石越多,获得的钻石奖励就越多,但也会使得受到越高的减速和易伤效果,具体数值如下:
持有钻石30~69颗时,每10秒获得1颗钻石
持有钻石70~119颗时,每10秒获得2颗钻石,易伤并减速2%;
持有钻石120~179颗时,每10秒获得3颗钻石,易伤并减速4%;
持有钻石180~249颗时,每10秒获得5颗钻石,易伤并减速6%;
持有钻石250~329颗时,每10秒获得7颗钻石,易伤并减速8%;
持有钻石330~419颗时,每10秒获得10颗钻石,易伤并减速11%;
持有钻石420~519颗时,每10秒获得14颗钻石,易伤并减速14%;
持有钻石520~649颗时,每10秒获得18颗钻石,易伤并减速17%;
持有钻石650~799颗时,每10秒获得23颗钻石,易伤并减速20%;
持有钻石800颗以上时,每10秒获得30颗钻石,易伤并25%。
刷新规则:游戏开始时,每座中立圣坛周围随机位置刷新2只灵鹿,灵鹿被击败后30秒在该圣坛周围随机位置重新刷新,每座圣坛周围最多存在2只灵鹿,圣坛的归属权改变后会立即在该圣坛周围随机位置重新刷新2只灵鹿。
生命值:受到敌方英雄5刀普通攻击后被击败,不会受到敌方英雄普通攻击之外的伤害。
奖励:击败敌方灵鹿时,会在灵鹿周围掉落钻石,并奖励击败者经验值与大招点。
行动方式:灵鹿会在圣坛周围随机移动,在受到普通攻击后,会向着逃离攻击者的方向移动。
刷新规则:犀牛会在游戏进行3分钟时在地图随机位置刷新第一只,此后上一只犀牛被击败后30秒在地图上随机位置刷新一只犀牛。全场最多存在1只犀牛。
生命值:受到6刀普通攻击后被击败,不会受到普通攻击之外的伤害。
奖励:犀牛被击败时奖励击败者全队经验值。此外,击败者全队还会获得相当于最大生命值25%的恢复技能储存生命值。
行动方式:犀牛会在地图中随机漫游,被攻击后,将向远离攻击者的方向逃跑一段时间。
刷新规则:恐龙会在游戏进行6分30秒时以及此后每5分钟刷新一只,固定刷新在湖心岛区域。全场最多存在1只恐龙,刷新新的恐龙时若上一只恐龙尚未被击败,则会强制移除上一只恐龙。
生命值:第1/2/3及之后的恐龙可以承受20/27/35次普通攻击,不会受到普通攻击之外的伤害。
奖励:第1,4,7…只恐龙会给击败方队伍全员额外提供大量经验值;
第2,5,8…只恐龙会给击败方队伍提供快速复活效果,使队伍成员下一次被击败后的复活时间缩短为5秒;
第3,6,9…只恐龙会给击败方队伍全员提供20秒的无敌效果。
行动方式:恐龙会随机使用冲撞攻击、撕咬攻击、吼叫攻击、甩尾攻击、跳跃攻击。
冲撞攻击-造成高额伤害,除了第1,4,7…只恐龙的冲撞攻击会固定造成3000点伤害外,其余恐龙的冲撞攻击将会对英雄造成极高伤害。
撕咬攻击-造成少量伤害;
吼叫攻击-造成少量伤害,并附加持续5秒的沉默效果;
甩尾攻击-造成少量伤害,并使受击者强制位移;
跳跃攻击-造成少量伤害,并击飞受击敌人。
刷新规则:开局时随机刷新在河流中,夏季刷新数量更多。
生命值:无敌。
行动方式:平常玩家无法看见鳄鱼。当玩家进入河流中时,这些鳄鱼有概率从河流中出现并对玩家发起追击,若玩家在5秒内没有逃脱鳄鱼的追击,则鳄鱼会对玩家造成12.5%最大生命值的真实伤害。
刷新规则:开局20秒后随机刷新在河流沿岸,被击败后10秒再次刷新在河流沿岸,全场最多只会存在1只灵龟。
生命值:翻倒状态下受到40刀普通攻击后被击败,不会受到普通攻击之外的伤害。
奖励:乌龟被击败会掉落30颗钻石,击败者会获得50点经验与持续60秒的临时技能“无敌”,点击技能后该临时技能消失并使玩家无敌5秒。若在60秒内没有使用该临时技能,则该技能消失。
行动方式:乌龟只会在河流中与河流沿岸移动,平时为无敌状态,受到普通攻击后会停止移动并翻倒3秒,只有在翻倒期间才会受到普通攻击伤害。
每座圣坛周围会刷新3只不同的圣坛野怪,每种1只,分别是圣坛灵猴,圣坛凤凰与圣坛浣熊。这些圣坛野怪具有6刀的生命值,且只会受到敌方英雄的普通攻击伤害,被敌方英雄击败后会在原地掉落钻石并为击败者提供经验值和大招点,并为击杀者提供攻城强化,可以叠加。被击败的圣坛野怪将在30秒后重返战场。
平时野怪处于休闲状态,随机地在圣坛周围游荡。休闲状态下可以与己方英雄互动。互动完成后进入无法互动的恢复状态。此外,圣坛野怪受到敌方英雄攻击后将向反方向逃跑一段时间。逃跑期间同样无法进行互动。
当英雄靠近不处于逃跑状态也不处于恢复状态下的己方圣坛野怪时,将在屏幕左侧出现互动按钮,点击按钮即可与圣坛野怪进行互动。互动期间可以移动,但若玩家主动使用普攻或技能,或者互动目标野怪被敌方攻击,互动会被打断。互动完整结束后,将会在野怪所在位置掉落钻石,并为玩家奖励经验值与大招点。
最常规的地形,土地上英雄的移动速度不发生变化,也无特殊逻辑。
视觉表现为石板的地形,行走在道路上的英雄移动速度会逐渐提升,最大提升40%,离开道路后,该速度加成会逐渐移除。
处于草丛中的英雄对不在草丛中的敌方英雄以及同在草丛中但距离6米之外的敌方英雄不可见。但是在草丛中施放普攻,施放技能或受到伤害都会使自身暴露1秒。
处于河流中的英雄移动速度被降低90%,同时在河流中会随机出现鳄鱼对英雄发起攻击。夏季河流的宽度会变宽。
地图中存在桥梁,在桥梁上行走时,不受河流减速影响。
阻挡为不可通行的障碍物,但特定的位移技能可以穿过阻挡。
游戏中的场景在180秒的白天与120秒的夜晚之间不断交替,白天结束后将会进入夜晚,夜晚结束后会重新进入白天。游戏开始时为白天。白天时,视野开阔,可以看到除了鬼武士、隐身和处于草丛中的所有敌方英雄。
游戏中的场景在180秒的白天与120秒的夜晚之间不断交替,白天结束后将会进入夜晚,夜晚结束后会重新进入白天。夜晚时,视野受限,仅可以看到公共视野区域内的敌人、自身周围8米的敌人以及队友可见的敌人。
公共视野区域指无论白天夜晚都对双方永久可见的区域,各个圣坛周围以及地图中央的湖心岛均为公共视野区域。
游戏中的场景在各300秒的春、夏、秋、冬四个季节之间不断交替,游戏开始时为春季,春季结束后进入夏季,春季没有特殊地形与特殊逻辑。
游戏中的场景在各300秒的春、夏、秋、冬四个季节之间不断交替,春季结束后进入的是夏季,夏季结束后将进入秋季。夏季的河流变宽,鳄鱼数量变多,草丛面积变大。
游戏中的场景在各300秒的春、夏、秋、冬四个季节之间不断交替,夏季结束后进入的是秋季,秋季结束后将进入冬季。秋季的地形与逻辑和春季完全相同。
游戏中的场景在各300秒的春、夏、秋、冬四个季节之间不断交替,秋季结束后进入的是冬季,冬季结束后将进入春季,在冬季除灵鹿与恐龙之外的野怪,以及除了障碍之外的地形将全部消失,且所有英雄的移动速度提升20%。
在设置界面中开启“普通攻击锁定”功能后,玩家将可以通过拖拽右下角攻击按键呼出瞄准器并锁定敌方目标,锁定后按下攻击按键时候只会攻击锁定的目标。当被锁定目标消失,距离过远或玩家手动重新拖拽攻击按键后将解除对原目标的锁定。
英雄生命条:显示游戏内英雄最大生命值,每一个刻度代表2000点生命值。
野怪生命条:显示游戏内野怪的生命值,野怪生命条的一个刻度代表可承受1次普通攻击伤害。
每个英雄拥有不同生命值上限,生命值上限会随英雄升级提升。对局内当英雄当前生命值归零时,英雄被击败,并变为鬼武士。对局中可通过低生命值时击败灵鹿、使用恢复技能或使用带有恢复生命值效果的英雄技能回复生命值。
英雄的攻击力决定了英雄进行普通攻击时造成的物理伤害。一般而言,攻击力会随英雄升级而提升。
英雄的攻击速度决定了英雄进行两次普通攻击之间的最短时间间隔,攻击速度越快,两次普通攻击间的最短间隔越小。一般而言,攻击速度会随英雄升级而提升。
英雄的攻击距离决定了英雄进行攻击时选取目标的最大范围,攻击距离越远,能攻击到越远的目标。但是即使英雄的攻击距离长于圣坛范围半径,也无法在圣坛区域外攻击圣坛水晶。一般而言,英雄的攻击距离是固定的,不会随英雄升级而提升。
英雄的护甲决定了英雄受到物理伤害时的减伤比例,减伤比例为:自身护甲 / (100+自身护甲)。一般而言,英雄的护甲会随等级成长。
英雄的技能抗性决定了英雄受到技能伤害时的减伤比例,减伤比例为:自身技能抗性 / (100+自身技能抗性)。一般而言,英雄的技能抗性固定,不会随等级成长。
英雄的移动速度决定了英雄正常情况下每秒可以移动的距离,在不同地形移动时会有不同的移动速度。一般而言,英雄的移动速度固定,不会随等级成长。
游戏中的伤害类型有物理伤害,技能伤害与真实伤害三种类型:
物理伤害:会被受伤害者的护甲减伤,一般来说,普攻造成的伤害均为物理伤害。
技能伤害:会被受伤者的技能抗性减伤,一般来说,技能造成的伤害均为技能伤害。
真实伤害:不会被任何方式减免,特定野怪的攻击,特定英雄技能的攻击与圣坛攻击均会造成真实伤害。
英雄生命值为零时会立即被击败,传送至湖心岛中央,模型变成鬼武士并开始复活倒计时。英雄被击败时还会损失一定比例的携带钻石。
鬼武士状态是英雄被击败后至复活前进入的状态。此状态下英雄模型变成鬼武士,可以为友军提供敌方英雄的视野,且复活时间剩余5秒以上时对敌方玩家不可见。鬼武士的移动速度与玩家英雄等级相关,且不会受到地形影响。鬼武士状态下只能移动,不能使用任何攻击和技能,也无法接受来自己方圣坛的生命值供给。玩家复活倒计时结束后将离开鬼武士状态,以英雄状态复活。
当英雄被击败后的复活倒计时结束时,将离开鬼武士状态,以英雄状态复活。复活所需时间随等级提升。复活时,角色拥有50%最大生命值的生命值。
在击败野怪、与野怪互动、占领圣坛、击败或助攻敌方英雄时会获得经验值、携带超过30颗钻石时,也会通过钻石利息周期性增加经验值。当英雄获得了大于升至下一级所需经验值后即可升级,升级后英雄的基础属性会获得提升,并获得1个用于升级基础技能的技能点。英雄的等级上限为17级。
恢复技能中储存了由己方圣坛提供的生命值,上限为自身英雄最大生命值。当自身生命值不满时,点击恢复技能会消耗一定储存生命值并在3秒内为自身恢复等量生命值,至多消耗等于自身已损失生命值的储存生命值,恢复过程中若英雄受到伤害,则会打断恢复效果。此外,恢复技能还可以拖拽选择己方生命值不满的队友作为目标施放,消耗自身储存生命值为队友恢复生命值。
每个英雄拥有三个基础主动技能,初始均为1级。英雄升级获得技能点后,可升级自身基础技能,技能升级后,技能效果会得到强化,基础技能最高可提升至7级,升级1至6级技能所需英雄等级达到2 / 3 / 5 / 7 / 10 / 15级。另外,绝大部分英雄拥有一个被动技能,一般而言被动技能的技能效果固定,且被动技能无法提升等级。
每个英雄拥有一个终极技能,能量充满100%后即可施放,施放后进入20秒的冷却时间。终极技能的能量可以通过攻击敌方英雄,参与击败或助攻,攻击与击败野怪,攻击圣坛获得,但终极技能生效期间无法获得终极技能能量。此外,终极技能还可以拖拽选择己方终极技能能量条不满的队友作为目标施放,消耗自身储存的能量值为队友恢复终极技能能量,但为队友恢复的效率只有70%。
游戏内存在多种控制效果,包括:强制位移,眩晕,禁锢,变形,沉默,击飞等,不同的控制效果会对英雄移动、攻击与技能施放产生不同的影响。
强制位移是控制效果的一种,受到强制位移效果时,自身会被迫性移动,且无法攻击或使用技能。
眩晕是控制效果的一种,受到眩晕效果时,自身无法移动,无法使用普通攻击或使用技能。
禁锢是控制效果的一种,受到禁锢效果时,自身无法移动,但可以使用技能和普通攻击。
变形是控制效果的一种,受到变形效果时,自身的模型将会发生改变,且无法移动、无法使用普通攻击和技能,也不会受到除了变形施加者造成的伤害之外的伤害。
沉默是控制效果的一种,受到沉默效果时,自身无法使用技能,但可以使用普通攻击。
击飞是控制效果的一种,受到击飞效果时,自身会飞到空中,且无法移动、无法攻击或使用技能。
受到强制显形效果影响时,自身总是会被敌方看见。
英雄处于隐身状态,且未受到显形效果影响时,敌人将不会看到你的位置。
获得无敌效果时,自身不会受到任何来自敌方的伤害与技能效果,但仍然受到地形效果影响。
玩家需要在选择英雄后(游戏开始前)进行出生点选择,玩家可以看到所有友方英雄的出生点选择位置。
玩家在局中可以通过点击右上角的菜单按钮打开战绩详情面板,战绩详情面板可用于查看所有玩家的英雄等级,战绩,持有钻石数以及当前大招点。
健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
ICP备案/许可证号:京ICP备20020208号-2 | APP备案:京ICP备20020208号-3A | 国新出审〔2024〕378 号 | ISBN 978-7-498-13219-2
1、本游戏是一款玩法相对复杂的创新MOBA类移动网络游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2、本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,画面色彩鲜明,没有设置主体剧情。游戏中没有基于真实历史和现实事件的改编内容。游戏中有需要多人进行的团队竞技,玩法基于一定难度的思维判断和操作,鼓励玩家通过沟通、思考和训练达成目标。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3、根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。 游戏中部分玩法和道具需要付费。认证为未成年人的用户将接受以下管理: 未满12周岁的用户不能付费;12周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
4、本游戏以中国风为基调,结合中国传统神话故事元素,能够激起玩家对优秀传统文化的兴趣,增强文化审美和认同感。玩家可以通过本游戏锻炼反应能力与策略能力,还能体验与队友合作的乐趣,锻炼玩家的沟通能力和团队协作能力。