远行
远行的玩点在于在敌人间隐形穿梭。他潜伏越长,就能获得越高的印记伤害,进而袭杀强敌。远行的弱点,就像一艘潜艇,一旦潜行被敌人发现,便自然狼狈不堪。只有胆大心细的玩家才能用好远行,让敌人在恐惧中湮灭
职业
刺客
上手难度
高
特长
爆发,隐形,高操作
- 基础属性
生命值
11000+950/每级
攻击力
640+110/每级
攻击速度
100%+2%/每级
移动速度
5.1米/秒
物理抗性
25+1/级
魔法抗性
25+0/级
- 技能介绍
被动技能
远行在不造成伤害或受到伤害一段时间后会进入隐身,并不断为周围敌方英雄叠加“远行印记”,敌人感受到自己被标记,但是看不到远行。另外,远行不那么依赖圣坛供血,但击败敌方英雄或助攻时会恢复生命值。
远行在4秒内没有造成伤害或受到伤害时会进入隐身状态,隐身状态下获得35%移速加成且每1秒对周围敌方英雄叠加1层“印记”,持续6秒,最多10层。
每层“印记”使目标受到来自远行的伤害提升20%。远行的普通攻击如果命中带有“远行印记”的敌方目标,则会使敌方目标的“远行印记”剩余持续时间延长0.5秒。注意,远行获得的圣坛供血只有正常值的50%,但击败敌方英雄时恢复20%*已损失生命值,助攻恢复10%*已损失生命值。
飞刃
远行丢出飞刃,对“远行印记”追踪范围内的敌方英雄造成伤害。
远行向“远行印记”追踪范围内的所有敌方英雄各发射一把飞刃,飞刃命中时造成600点伤害。“远行印记”追踪范围为敌方英雄带有的“远行印记”层数*0.6米。远行每次对持有“远行印记”的敌方英雄造成伤害时,会为该技能充能(0.2*远行印记层数)秒。
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
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伤害 | 600 | 950 | 1300 | 1650 | 2000 | 2350 | 2700 |
- 5秒(3层充能)
地雷
远行布设一片地雷,敌方英雄接触地雷时,地雷会被引爆,对敌方英雄造成伤害与减速效果,并叠加“远行印记”。
远行布设一片地雷,敌方英雄接触地雷时,地雷会被引爆,对敌方英雄造成600点伤害,与30%减速效果,持续3秒。此外,还会为敌方英雄叠加1层“远行印记”。
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
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基础伤害 | 250 | 325 | 400 | 475 | 550 | 625 | 700 |
- 12秒
分身
暂时召唤出一个分身,协助战斗。
远行召唤出一个存在6秒的分身,并使自身在3秒内加速30%。分身会自动协助远行战斗,分身继承远行100%的攻击力,承受300%的伤害。
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
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分身伤害 | 600 | 850 | 1100 | 1350 | 1600 | 1850 | 2100 |
冷却时间 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 | 9.5 | 9 |
- 9秒
强化隐身
远行进入强化隐身状态,并增加被动,叠加“远行印记”的层数与范围。
远行立即进入强化隐身状态,持续12秒,移动速度提高 50%且不会因为受到伤害而解除隐身。强化隐身期间被动“远行印记”的范围扩大50%,叠加层数提升100%,且使得范围内的敌方英雄暴露视野。